Situaciones de aprendizaje de Cultura Audiovisual en Bachillerato (LOMLOE): 3 ejemplos
Situaciones de aprendizaje de Cultura Audiovisual en Bachillerato (LOMLOE): 3 ejemplos con saberes básicos, competencias específicas y criterios de evaluación.
Cultura Audiovisual carga con el estereotipo de la asignatura donde se «ven vídeos»: nadie acaba de saber qué se evalúa y el aula parece una sala de proyección con fichas. La LOMLOE la reorienta hacia lo que el medio hace de verdad: educar la mirada. La creación audiovisual es hoy la forma de expresión y de comunicación dominante, y la materia entrena al alumnado para procesar críticamente la información que le llega por múltiples vías y para elaborar sus propias producciones con rigor técnico y ético. Aquí tienes tres situaciones completas, una por cada gran movimiento de la materia —analizar, crear, comunicar para una audiencia—, con secuencia, criterios de evaluación y producto final, listas para adaptar a tu currículo autonómico.
¿Qué exige la LOMLOE para Cultura Audiovisual en Bachillerato?
Cultura Audiovisual es una materia de modalidad de la vía de Artes que se cursa en 1º de Bachillerato y aparece en las dos vías de la modalidad (Artes Plásticas, Imagen y Diseño y Música y Artes Escénicas), así que puede aparecer en programaciones de ambas. Comparte con el resto del tramo la lógica de las situaciones: partir de un reto cercano, movilizar saberes para resolverlo y evaluar proceso y producto. Sus saberes básicos se organizan en cuatro bloques:
- Hitos y contemporaneidad de la fotografía y el audiovisual: la creación y evolución del medio, las principales corrientes en fotografía y cine y los formatos actuales (corto, medio y largometraje de ficción y documental, serie, ensayo fílmico, formatos televisivos, videoclip, spot, vídeo educativo, formatos asociados a las redes sociales).
- Elementos formales y capacidad expresiva de la imagen: plano y toma, angulaciones y movimientos de cámara, exposición, enfoque, encuadre, profundidad de campo, campo y fuera de campo, iluminación, composición, simbología y psicología del color, retoque digital y funciones de la imagen.
- Narrativa audiovisual: guion literario y sus fases, escena y secuencia dramática, escaleta, guion técnico y storyboard, puesta en escena, banda de sonido, montaje y postproducción, y los lenguajes de la televisión y la publicidad.
- La producción audiovisual: equipos humanos (dirección, producción, cámara, sonido, arte, postproducción), distribución de tareas, fases de preproducción, rodaje y postproducción, medios técnicos, softwares de edición no lineal, difusión y evaluación de las producciones.
Las competencias específicas son cuatro movimientos: analizar imágenes fotográficas fijas y producciones de distintos estilos, formatos, géneros y culturas para desarrollar el criterio estético y valorar el patrimonio; elaborar producciones propias, individuales o colectivas, con rigor ético y formal, empleando la propia presencia en la imagen y en la banda de sonido; seleccionar y utilizar las técnicas, herramientas y convenciones del lenguaje (guion, planificación, interpretación, grabación, edición…) para crear de forma colectiva y desenvolverse ante circunstancias diversas; y determinar el público destinatario de una producción para adoptar el lenguaje, el formato y los medios más adecuados y elegir las vías de difusión más oportunas. La consecuencia práctica: si tu reto se resuelve viendo un vídeo y contestando un cuestionario, no es una situación de esta materia, es una proyección con fichas.
La diferencia con las otras materias de la modalidad es de medio: el Diseño piensa el objeto y la comunicación visual estática; las Artes Escénicas, el cuerpo y la escena en directo. Cultura Audiovisual piensa la imagen en movimiento y su banda de sonido: el relato, la producción y la audiencia.
El eje de la materia: leer, crear, comunicar
Antes de pensar el reto, conviene fijar el andamiaje que vas a enseñar, porque se repite en cada situación y permite al alumnado enfrentarse a cualquier producción, propia o ajena. Tres capas:
- Leer (análisis): los elementos formales (plano, encuadre, angulación, movimiento de cámara, iluminación, color, montaje, sonido) y su capacidad expresiva: qué significa cada decisión y cómo se construye. Es la capa de la alfabetización audiovisual y del criterio estético.
- Crear (producción): el proceso de trabajo: guion, planificación, rodaje, edición y postproducción, con equipos, reparto de tareas, técnicas y herramientas. Es la capa de la expresión propia y del rigor formal.
- Comunicar (audiencia): para quién se hace, con qué formato y por qué vías se difunde, y cómo se recibe. Es la capa de la intención comunicativa, de la publicidad y de la recepción crítica.
Ese esquema se repite en cada situación, con distinto peso según el reto, y convierte la materia en un entrenamiento de la mirada y del mensaje. Los tres ejemplos siguientes montan cada reto sobre este andamiaje.
Ejemplo 1: «La secuencia que se desmonta» (análisis del lenguaje audiovisual)
Reto. El alumnado debe analizar una secuencia breve (2-3 minutos) de una película, una serie o un videoclip que no conoce previamente, desmontando sus decisiones de lenguaje: escala de planos, angulaciones y movimientos de cámara, encuadre y profundidad de campo, iluminación, color, banda de sonido y montaje. El reto exige sostener cada afirmación con lo que se ve y se oye —con minutaje—, no con «me gusta», y proponer al final una interpretación personal argumentada.
Saberes que moviliza. Bloque de hitos y contemporaneidad (el formato elegido y su contexto) y bloque de elementos formales: plano y toma, angulaciones y movimientos de cámara, exposición, encuadre, profundidad de campo, campo y fuera de campo, iluminación, composición, color y funciones de la imagen.
Competencias específicas asociadas. Análisis de producciones de distintos estilos, formatos, géneros y culturas reconociendo sus cualidades plásticas, formales y semánticas, y reflexión sobre la historia del medio; propuesta de interpretaciones personales argumentadas con criterio estético propio (competencia 1).
Secuencia sugerida. Sesión 1: presentación del reto y de la pauta de análisis (glosario de planos, angulaciones y movimientos). Sesión 2: primer visionado libre con registro individual de impresiones. Sesión 3: segundo visionado con pauta por capas (imagen, sonido, montaje) en pequeño grupo. Sesión 4: puesta en común y debate sobre qué decisiones son inequívocas y cuáles admiten varias lecturas. Sesión 5: redacción de la ficha final y coevaluación con la pauta.
Producto evaluable. Una ficha de análisis (400-600 palabras) o un vídeo comentado de 3-4 minutos con al menos tres rasgos identificados y justificados con minutaje, más una interpretación personal del conjunto.
Criterios de evaluación sugeridos. Análisis de las cualidades plásticas, formales y semánticas determinando las reglas y códigos por los que se rigen (criterio 1.2); justificación con evidencia visible y audible; uso sistemático de la pauta; calidad y argumentación de la interpretación personal del patrimonio (criterio 1.3).
Medidas DUA. Catálogo de secuencias de distintos formatos, géneros y culturas para elegir; el análisis puede entregarse escrito, en audio o en vídeo; pauta con niveles de detalle según el punto de partida de cada alumno.
Ejemplo 2: «Del guion al estreno» (creación de producto audiovisual)
Reto. El alumnado, en equipos de 4-5, debe producir un microcorto o microdocumental de 2-3 minutos sobre un tema elegido por el grupo: guion literario y escaleta, guion técnico y storyboard, reparto de tareas (dirección, cámara, sonido, arte, postproducción), plan de rodaje, grabación con los medios disponibles (móviles incluidos), edición no lineal y pase final ante la clase. El reto obliga a seguir las fases reales de una producción y a resolver imprevistos sobre la marcha.
Saberes que moviliza. Bloque de narrativa audiovisual (guion literario y fases, escena y secuencia dramática, escaleta, guion técnico y storyboard, puesta en escena, banda de sonido, montaje y postproducción) y bloque de producción audiovisual (equipos humanos, distribución de tareas, fases de preproducción, rodaje y postproducción, medios técnicos y softwares de edición no lineal).
Competencias específicas asociadas. Elaboración de producciones audiovisuales colectivas evaluando el rigor ético y formal de los procedimientos (competencia 2); selección y uso de las técnicas, herramientas y convenciones del lenguaje, organización de los equipos y flexibilidad ante imprevistos (competencia 3).
Secuencia sugerida. Sesión 1: presentación del reto, formación de equipos y tormenta de ideas. Sesión 2: guion literario y escaleta. Sesión 3: guion técnico y storyboard con reparto de tareas. Sesión 4: plan de rodaje y ensayo. Sesiones 5-6: rodaje y grabación de sonido. Sesiones 7-8: montaje y postproducción. Sesión 9: pase y evaluación colectiva.
Producto evaluable. El microcorto o microdocumental final (2-3 minutos) más el dossier de producción: escaleta, guion técnico, storyboard y plan de rodaje.
Criterios de evaluación sugeridos. Confección de los equipos y reparto de tareas con criterio (criterio 3.1); planificación de la producción determinando medios y habilidades y previendo imprevistos (criterio 3.2); flexibilidad para resolver los imprevistos sobrevenidos (criterio 3.3); uso correcto de técnicas, herramientas y convenciones con un resultado ajustado al proyecto (criterio 3.4); rigor ético y formal en el tratamiento de los materiales (criterio 2.2).
Medidas DUA. Libertad para elegir tema y formato dentro de un catálogo; plantillas de guion y storyboard con distintos niveles de andamiaje; rúbrica visible desde el inicio; rotación de roles si la situación se repite.
Ejemplo 3: «El spot que se dirige a alguien» (publicidad y redes)
Reto. El alumnado debe analizar cómo se construye un mensaje persuasivo —un spot o una campaña en redes— y crear el suyo propio para un destinatario concreto: por ejemplo, una campaña de concienciación del centro (consumo responsable, salud digital, acoso) o un spot para un cliente ficticio. El reto exige definir antes de crear: a quién se dirige, con qué propósito, con qué lenguaje, formato y medios técnicos, y por qué vías se difundirá; después, crear la pieza y evaluar su recepción.
Saberes que moviliza. Bloque de narrativa audiovisual (los lenguajes de la televisión y la publicidad), bloque de producción (difusión de contenidos audiovisuales: redes sociales, plataformas, festivales; protección de datos, propiedad intelectual y derechos de autoría; técnicas de evaluación de producciones) y, en el análisis previo, los elementos formales y las funciones de la imagen.
Competencias específicas asociadas. Determinación del público destinatario y adopción del lenguaje, el formato y los medios técnicos más adecuados, con selección de las vías de difusión (competencia 4); análisis crítico de los modos de presentar la información, distinguiendo la posible manipulación y valorando el rigor ético (criterio 2.2).
Secuencia sugerida. Sesión 1: presentación del reto y análisis de 2-3 spots o campañas reales: ¿a quién se dirigen y cómo lo consiguen? Sesión 2: definición del destinatario, el propósito y el mensaje del proyecto. Sesión 3: guion y storyboard de la pieza. Sesión 4: grabación y edición. Sesión 5: plan de difusión (dónde se publica, con qué criterios de seguridad y autoría). Sesión 6: pase, análisis de recepción y coevaluación.
Producto evaluable. La pieza audiovisual (spot de 30-60 segundos o pieza para redes) más una ficha de una página que justifique destinatario, lenguaje, formato, medios y vías de difusión elegidos.
Criterios de evaluación sugeridos. Justificación de la elección del lenguaje, el formato y los medios técnicos en función del público destinatario (criterio 4.1); selección de vías de difusión adecuadas, seguras y respetuosas con la propiedad intelectual (criterio 4.2); análisis abierto y respetuoso de la recepción de la producción presentada (criterio 4.3).
Medidas DUA. Catálogo de campañas reales de distintos registros para el análisis; la pieza puede ser vídeo, animación simple o formato de red social; guiones de apoyo para la ficha de justificación; trabajo en parejas o en grupo según preferencia.
Errores comunes al diseñar situaciones de esta materia
- La proyección con fichas: ver un vídeo y contestar un cuestionario no moviliza nada. Cada situación necesita un reto que obligue a analizar, crear o difundir, con una pauta que haga verificable el trabajo.
- El análisis sin minutaje: pedir opiniones sin exigir evidencia entrena la impresión, no la mirada. Toda afirmación se sostiene con lo que se ve y se oye en un momento concreto.
- El vídeo como adorno: grabar sin guion, planificación ni reparto de tareas convierte la producción en un corto improvisado y premia a quien ya sabe editar. La situación es el proceso, no el clip.
- Olvidar la audiencia: crear sin preguntarse para quién y con qué propósito produce piezas autorreferenciales. El destinatario y la difusión son tan evaluables como el montaje.
- Evaluar solo el producto final: sin evidencias de proceso (escaleta, guion técnico, storyboard, plan de rodaje), la nota premia el bagaje previo y castiga a quien construye el oficio durante la situación.
Una cuarta situación con IA
Si quieres ampliar la serie, pídele a MIA, el asistente de IA para docentes de noobe, una cuarta situación con este esquema: materia y curso, bloque de saberes, número de sesiones y tipo de producto. MIA trabaja sobre la LOMLOE y los currículos autonómicos, así que parte de tu programación real y ajusta retos y criterios de evaluación a tu comunidad. Para el diseño general de situaciones, tienes la guía de situaciones de aprendizaje con IA; y si trabajas otras materias de la modalidad, las situaciones de aprendizaje de Diseño y las de Artes Escénicas completan la serie con sus propios ejemplos.
Si te falta la plantilla para documentar la situación, descarga la plantilla de situación de aprendizaje LOMLOE y rellénala con el esquema de estos ejemplos.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre una situación de Cultura Audiovisual y una de Diseño en Bachillerato?
Es una diferencia de medio dentro de la vía de Artes. Diseño trabaja la comunicación visual estática: el objeto, la imagen gráfica, el espacio y sus procesos de producción. Cultura Audiovisual trabaja la imagen en movimiento y su banda de sonido: el lenguaje audiovisual, el relato, la producción (guion, rodaje, montaje) y la audiencia a la que se dirige. Son complementarias: una piensa el producto visual; la otra, el mensaje en movimiento y su recepción.
¿Qué competencias específicas se trabajan con una situación de Cultura Audiovisual?
Cuatro: analizar imágenes fijas y producciones audiovisuales de distintos estilos, formatos, géneros y culturas para desarrollar el criterio estético y valorar el patrimonio; elaborar producciones propias, individuales o colectivas, con rigor ético y formal, usando la propia presencia en la imagen y en la banda de sonido; seleccionar y utilizar las técnicas, herramientas y convenciones del lenguaje para crear de forma colectiva y desenvolverse ante imprevistos; y determinar el público destinatario para adoptar el lenguaje, el formato y los medios más adecuados y elegir las vías de difusión. Al diseñar tu situación conviene elegir dos o tres competencias con sus criterios concretos para anclar la rúbrica.
¿Se puede hacer Cultura Audiovisual sin equipos profesionales?
Sí. El propio currículo plantea situaciones que van desde cámaras estenopeicas de fabricación propia hasta teléfonos móviles, aros de luz y ordenadores, pasando por el equipamiento que el centro pueda proporcionar. Parte de la materia es justamente aprender a seleccionar las técnicas y herramientas disponibles y a desenvolverse cuando no se cuenta con los equipos ideales, así que el móvil del alumnado es un recurso legítimo y suficiente para la mayoría de los retos.
¿Cómo se evalúa una situación de Cultura Audiovisual sin caer en el «me gusta»?
Con dos capas: evidencias de proceso (escaleta, guion técnico, storyboard, plan de rodaje, pautas de análisis) que pesan entre un 30 % y un 40 %, y el producto final —ficha, vídeo comentado, corto o spot— evaluado con una rúbrica anclada en los criterios de evaluación de tu currículo autonómico. Si los criterios describen conductas observables (identifica, justifica, planifica, selecciona), la nota no depende del gusto personal ni del bagaje previo en edición.
¿Puede la IA generar una situación de aprendizaje de Cultura Audiovisual?
Sí, si le facilitas el curso, la materia y tu currículo autonómico. Una IA genérica propondrá un reto plausible pero descolgado de tu normativa y de los bloques reales de la materia. MIA, el asistente de IA para docentes de noobe, trabaja sobre la LOMLOE y los currículos autonómicos, así que parte de tu programación real y ajusta retos y criterios de evaluación a tu comunidad en lugar de inventar contenidos genéricos.